Das Problem
Die zentrale Lücke besteht nicht nur aus fehlendem Sprachwissen. Es fehlen funktionale Sprach-Chunks, Orientierungsstrategien, Situationserkennung und geschützte Handlungserfahrung. Gleichzeitig werden Nicht-Lernursachen wie institutionelle Barrieren, mangelnde reale Kontakte oder Gerätezugang bewusst nicht fälschlich als Trainingsproblem behandelt.
Die Designantwort
BRIDGEKID verbindet Scenario-based Learning, Guided Practice, Microlearning, Scaffolding/Fading, konkretes Feedback und Performance Support. Der Help Mode ist kein zusätzlicher Lernbereich, sondern ein querschnittlicher Zugang für akute Situationen. Ziel ist Transfer: Lernen soll in selbstständiges Handeln außerhalb der Plattform übergehen.
Schule
Stundenplan, Schulorte, Lehrkraft, Nichtverstehen, Hilfe, Routinen und Unterrichtsanweisungen.
Freunde & Kontakte
Kontakt eröffnen, vorstellen, teilnehmen, Gespräch fortführen, Peer-Hilfe und soziale Signale.
Mein Alltag
Weg, Einkauf, Bestellung, Freizeit, Unterstützung sowie Bus und Bahn.
Safety
Verlorengehen, dringender Hilfebedarf, geeignete Hilfe und elementare Notfallkommunikation.
AnalyseProblemdefinition, IST–SOLL–GAP, Trainability Check, Zielgruppe, Proto-Personas, Empathy Map, Aufgabenanalyse.
Instructional DesignPerformance Goal, Grob-/Feinziele, Constructive Alignment, 3Z-Filter, Scaffolding, Assessment, Transfer.
Learning Experience DesignInformationsarchitektur, Guided Start, freie Navigation, Help Mode, Mastery, mobile-first UX, Accessibility.
Product & Visual DesignBranding, Logo, Farbsystem, Bildsprache, Organic Glass, Bridge Arc, Diamond Anchor und UI States.
PrototypingResponsive Web-Prototyp, Lernpfade, Lessons, Skill Progress, Navigation und Performance-Support-Nutzung.
DokumentationGrobkonzept, 6-Seiten-Abgabe, Action Map, Project Canvas, visuelle Abgabe, Pitch und Einstieg ins Feinkonzept.